王兴兴最新解惑:机器人格斗观赏性何以倒退,卡住具身智能的反而是“对齐”
原文摘录:“分享一件有趣的事情,就是时隔一年,机器人格斗的观赏性反而变差了。”机器人格斗宇树科技股份有限公司创始人、董事长王兴兴,昨天(5日)现身第九届虹桥国际经济论坛“人形机器人与具身智能产业创新发展合作”分论坛时说。王兴兴。王兴兴现场播放了两个月前宇树机器人格斗的一段视频。
“分享一件有趣的事情,就是时隔一年,机器人格斗的观赏性反而变差了。”

机器人格斗
宇树科技股份有限公司创始人、董事长王兴兴,昨天(5日)现身第九届虹桥国际经济论坛“人形机器人与具身智能产业创新发展合作”分论坛时说。

王兴兴。
王兴兴现场播放了两个月前宇树机器人格斗的一段视频。“我们前段时间,实现了两个机器人完全自主地格斗,它们的动作有近20种,理论上可以训练机器人几百乃至上千种动作,并可进行任意组合。”
犹记去年上半年,宇树科技开启全球首场人形机器人格斗大赛。“但也就过了大概一年时间,大家会发现,格斗的观赏程度没有去年好。为什么没有去年好?实际上是因为去年机器人的稳定性没有现在好,反而打斗的对抗感会更强一些。”王星星解释,今年,机器人的稳定性大幅提升,无论受到怎样的击打都能站得稳,倒地、摔倒场面自然变少。

机器人格斗。
王兴兴也谈及他所认为的目前机器人或具身智能面临的最大挑战。“最大挑战并非多模态模型的规划能力或理解能力偏弱。其实多模态模型在这些方面的能力已经非常强。”他举例,不久前,在“零训练”情况下,GPT-6直接操控宇树机器人绘画。“毛笔换水、调颜料等,都由模型直接驱动,机器人干活的效果非常惊艳。”

模型驱动下的机器人绘画。
王兴兴反而认为,当前具身智能最大挑战,在于多模态模型与物理世界的输入和输出没有很好对齐,“就在最后几毫米处,还有较大的偏差。如果用全球最顶尖的多模态模型直接操控机器人抓取,成功率几乎100%。但如果再做一些更精密的零部件的操作,效果就差很多。”王兴兴有信心,多模态模型与物理世界的输入和输出的对齐,在未来一至两年内应能很好地解决。“具身智能本身在技术上已经没有太多难题,当然其落地推广还需要解决大量工程上的问题。”
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